Manque de jeux, licenciements, Hi-Fi Rush, Forza, le patron de Xbox répond ! | Xbox One

Au lendemain de Developer_Direct, Phil Spencer s’est longuement confié dans les colonnes d’IGN. Dans la conversation avec Kat Bailey, le responsable de Xbox a abordé de nombreux sujets. Les annulations chez Microsoft à la sortie de Forza Motorsport ou la situation chez Xbox deux ans après le lancement de la nouvelle génération de consoles, voici ce qu’il faut retenir.

“2022. était trop léger sur les jeux”

Parmi les premiers points soulevés lors de l’interview, la question de savoir comment Phil Spencer envisageait 2023 et comment créer une dynamique positive après 2022, très pauvre dans les sorties Xbox, a été mise en avant.

Le patron de la Xbox a d’abord déclaré qu’en interne, le sentiment est évidemment assez différent, car les équipes savent ce qui se passe dans les coulisses et quels jeux sont en développement ; ils savent également ce qui les attend pour la Xbox Showcase en juin. Cependant, il prend ses responsabilités pour 2022, ce qui est trop pauvre pour la marque :

Notre engagement envers nos fans est d’avoir des sorties régulières de grands jeux auxquels les gens peuvent jouer sur notre plateforme, et il ne fait aucun doute que nous n’en avons pas fait assez en 2022. Et fondamentalement, c’est ma faute. Je suis le patron de l’entreprise.

L’engagement que nous avons envers nos clients pour continuer à fournir des jeux de qualité est quelque chose que je prends au sérieux, que les équipes prennent au sérieux, et 2022 a été trop léger sur les jeux. Nous sommes donc ravis de passer à 2023, d’avoir Developer Direct. Je me sentais vraiment bien avec les jeux que nous montrions. Et sachant aussi que Starfield est un jeu que nous pourrions mettre sur notre propre émission et commencer 2023 avec un bon coup de pouce, comme vous l’avez dit, je pense que nous en avions besoin.

Forza Motorsport sortira en 2023

Developer_Direct a été l’occasion de dévoiler les dates de sortie de Minecraft Legends et Redfall, mais aussi de marquer le coup avec le lancement surprise de Hi-Fi Rush. Pour Phil Spencer, il était important de montrer les jeux, le gameplay et de donner les dates en début d’année. S’il se dit heureux de pouvoir lancer Hi-Fi Rush, il avoue aussi hésiter à avancer les dates de sortie :

J’hésite à aller de l’avant avec le lancement, parce que je sais qu’il y a une fatigue, et à juste titre, dans la communauté à propos de nous en disant : “Hé, attendez une minute, attendez une minute. C’était donc l’une des raisons pour lesquelles c’était agréable de pouvoir lancer Hi-Fi Rush pendant le spectacle pour montrer que nous pouvons lancer des jeux.

De nombreux gamers étaient inquiets et déçus de voir que Forza Motorsport n’avait pas droit à une date de sortie.

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Alors que Jeff Grubb évoquait hier un possible report du titre au troisième trimestre 2023, Phil Spencer s’est contenté de confirmer qu’il s’agit bien d’un jeu prévu pour cette année, voulant également s’assurer de sa qualité, sans donner de détails sur la période de lancement :

Je sais qu’il y avait des questions sur la date de Forza Motorsport car nous ne parlions que de 2023. Tout le monde doit savoir que la qualité que Turn 10 met dans le sport automobile, si vous regardez l’histoire, sera présente dans ce jeu. C’est la chose la plus importante, tout d’abord, et nous donnerons la date, sans doute quand nous serons un peu plus près de la sortie. Mais nous voulions juste rassurer les gens sur le fait qu’il s’agit d’un jeu de 2023.

Année importante 2023 pour Xbox

Même si cela semble se répéter depuis un certain temps maintenant, il semble que l’année 2023 sera plus cruciale que jamais pour Microsoft. Quand on demande à Phil Spencer où on en est dans la génération console et comment ça se passe avec la Xbox, qui semble avoir connu pas mal de bouleversements, il répond :

En ce qui concerne où nous en sommes en tant que Xbox, je suis incroyablement confiant dans le plan que nous avons, la stratégie que nous avons et les équipes. Aujourd’hui même, nous avons eu une réunion avec toute l’équipe et nous avons discuté de la voie à suivre. Nous sommes dans l’industrie du divertissement, et l’industrie du divertissement est une industrie bâtie sur des succès qui ne sont pas toujours prévisibles. Comme vous l’avez dit, c’est exactement ce que nous voyons avec Hi-Fi Rush. C’est une entreprise qui touche le cœur des gens qui tombent amoureux des choses que vous construisez et qui persistent à être courageux en tant qu’organisation.

Cette équipe a fait des choses auxquelles nous ne nous attendions peut-être pas, comme Game Pass et xCloud. Quand je regarde les jeux que nous construisons et les ambitions de plate-forme que nous avons, cela me donne de plus en plus confiance dans la direction que nous prenons.

Mais il est certain que le secteur du gaming n’est pas fait pour les âmes sensibles, ni pour les équipes qui veulent jouer la sécurité. J’aime l’ambition de l’équipe Xbox et c’est un privilège de faire partie de cette équipe.

“Mon dévouement est envers l’entreprise, les clients et les équipes”

On le sait, la société Microsoft traverse des moments difficiles et a récemment annoncé la perte de 10 000 employés dans divers secteurs, dont Xbox. A propos de la période difficile qu’il traverse actuellement, il précise :

En tant que personne qui travaille avec Xbox depuis très longtemps, c’est toujours un défi lorsqu’un collègue, un membre de l’équipe, ne sera plus là à l’avenir. Je prends à cœur l’impact sur les individus. Je considère qu’il est de mon devoir et de ma responsabilité en tant que chef d’entreprise de créer un lieu sûr où les gens peuvent faire de leur mieux. Apparemment, nous avons eu des gouttes pour certaines personnes là-bas. Je n’ai donc pas tout à fait réussi à ce niveau.

Lorsqu’on lui demande quelles assurances il peut donner aux fans et aux joueurs que la Xbox est sur la bonne voie, il répond alors :

Mon engagement est envers l’entreprise, les clients, les équipes. Je pense qu’une entreprise prospère fait partie de la création d’un lieu stable pour les membres de notre équipe. La vision à long terme que nous avons chez Xbox est de construire notre expérience autour du joueur, de permettre aux créateurs de créer des jeux qui peuvent atteindre les joueurs sur n’importe quel écran auquel ils veulent jouer, de donner aux joueurs différentes façons de construire leur bibliothèque, qu’il s’agisse d’acheter leur jeu, s’abonner à leurs jeux, regarder des choses comme xCloud et le travail que nous faisons sur l’ordinateur. Je crois fermement en cette vision.

Bien sûr, nous espérons que la situation s’améliorera rapidement en interne pour les personnes affectées par les récents événements.

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Côté public, Microsoft et Xbox ont pu profiter d’un Developer_Direct réussi durant lequel nous avons eu droit à des informations rassurantes sur les jeux à venir, ainsi qu’à la sortie surprise de Hi-Fi Rush. Le jeu Tango Gameworks ravit non seulement les joueurs Xbox, mais également les joueurs PC via la plateforme Steam où il connaît un accueil extrêmement positif.

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Il va sans dire que nous avons hâte de voir ce que l’entreprise nous réserve cette année et si de grands jeux comme Redfall, Forza Motorsport et bien sûr Starfield tiennent leurs promesses.

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