la fièvre des années Covid est retombée

Les visiteurs font la queue pour jouer à

Le début d’année est difficile pour l’industrie du jeu vidéo. Les éditeurs prennent acte de la baisse des revenus et envisagent des licenciements, que ce soit chez Microsoft américain ou chez Tencent chinois. Même ton chez Ubisoft, où les Français ont annoncé le 12 janvier qu’ils prévoyaient une baisse des ventes. “plus que 10%” Pour l’exercice 2022-2023 par rapport à l’année précédente “Détérioration des conditions macroéconomiques”. Autre élément négatif : le nouveau report du match “Crâne et os”Alors qu’il était initialement prévu pour novembre 2022, Ubisoft a également déclaré avoir arrêté le développement de trois projets. “non annoncé”En plus des quatre résolutions déjà annoncées en juillet 2022.

A cette situation s’ajoute la dégradation des relations interentreprises. Vendredi 27 janvier, les salariés d’Ubisoft ont été interpellés par leurs syndicats pour dénoncer leurs pratiques managériales.

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” Certains les éditeurs avaient surestimé la croissance du marché »», réalise Charles-Louis Planade, analyste financier chez Midcap Partners. En effet, après deux années d’engouement marquées par l’explosion du divertissement à domicile lors des confinements liés à la pandémie de Covid-19, les jeux vidéo ont connu un refroidissement en 2022, avec un marché en baisse de 4,3% à 184 milliards de dollars (169,5 milliards). Euro), selon le cabinet spécialisé Newzoo. Cette tendance est encore plus marquée pour l’industrie du jeu mobile (-6,4 %), qui représente à elle seule la moitié des revenus de l’industrie.

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La reprise de l’inflation, la pénurie de semi-conducteurs pesant sur la production de consoles, et la défiance croissante envers les valeurs technologiques justifient notamment cette situation. Si Newzoo table sur une croissance annuelle moyenne de l’industrie de 3,4% jusqu’en 2025 (contre 7% en 2021), alors 2023 devrait voir l’industrie repartir sur de nouvelles bases.

Selon Drake Star, le nombre de transactions de fusions et acquisitions en 2022 a totalisé un record de 1 300 pour un total de 127 milliards de dollars, soit le triple de celui de 2021. Cependant, la principale acquisition de Microsoft, qui a acheté Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars en janvier, semble de plus en plus fragile.

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Les autorités de la concurrence américaines, européennes et britanniques se sont emparées du dossier et semblent prêtes à le faire dérailler. Il devait permettre à la maison mère Xbox de s’emparer de licences prestigieuses telles que : appel du devoir, World of Warcraft Jusqu’où Broyage de bonbons cabinet de Redmond (État de Washington) en signe de bonne volonté, appel du devoir Il serait disponible sur les plateformes Sony (PlayStation), Nintendo (Switch) et Steam pendant dix ans. Les arbitrages sur le Vieux Continent devraient avoir lieu au premier semestre 2023.

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