God of War Ragnarok : Vers une approche plus tactique ? Les combats s’inspirent des échecs, confie un développeur

Nouvelles du jeu God of War Ragnarok : Vers une approche plus tactique ? Un développeur dit que les combats sont inspirés des échecs

Si Kratos, le protagoniste de God of War, a toujours été vu comme un personnage bourrin, cela pourrait changer un peu avec God of War : Ragnarok. En effet, aussi surprenant que cela puisse paraître, le concepteur de combat du jeu, Stephen Oyarijivbie, a admis que cette nouvelle pièce était fortement inspirée des jeux d’échecs.

Dans God of War, Kratos joue aux échecs, mais avec une hache

God of War Ragnarok : Vers une approche plus tactique ?  Un développeur dit que les combats sont inspirés des échecs

God of War n’est pas une série qui sera entre les mains de tout le monde, il faut dire que Kratos, le personnage principal, n’a jamais dévié de sa façon de tuer ses ennemis, bien au contraire. L’anti-héros de Santa Monica et Sony est aussi connu pour sa violence hors du commun. Il n’hésite pas à casser des horloges mythologiques et à se couper la gueule… Là encore, toutes les œuvres de la série sont déconseillées aux moins de 18 ans de notre géographie.

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Bien sûr, Dieu de la guerre : Ragnarök ne change pas cette mentalité spécifique à la série et défiera à nouveau les joueurs de prélever du sang, mais cette fois, les conflits s’approfondissent. Selon le concepteur des combats, Stephen Oyarijivbie, tout est inspiré des jeux d’échecs.

Notre philosophie pour créer de nouveaux ennemis est de penser à un puzzle comme les échecs et de se concentrer sur différents pions. Chaque pion a son propre thème et son propre fonctionnement. Stephen Oyarijivbie, créateur de God of War: Ragnarok War

Ce qu’il faut comprendre par là, c’est que chaque ennemi doit être pensé comme un pion, avec une utilité et un fonctionnement très différents. Il est donc de la responsabilité des joueurs de s’adapter en conséquence. Par exemple, certains ennemis forceront Kratos à faire preuve d’agilité, tandis que d’autres le forceront à jouer du bouclier. On imagine qu’il faudrait aussi faire preuve de créativité façon Doom Eternal pour se débarrasser des ennemis, par exemple en réduisant les ennemis les plus faibles à la casse avant de s’attaquer aux plus féroces. Concentrez-vous sur les plus dangereux pour pouvoir respirer plus tard. Dans un autre dicton, une dimension tactique semble prendre vie dans cette nouvelle œuvre.

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De plus, ce n’est pas la seule chose que God of War: Ragnarok partage avec DOOM Eternal. Avec cette nouvelle œuvre, les conflits deviennent verticaux. On y apprend notamment que Kratos est capable d’attaquer ses ennemis en contrebas, ou en se balançant d’une plateforme à l’autre, en prenant de la distance avec ses adversaires ou, au contraire, en s’en rapprochant plus rapidement.

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Vers plus de mini-boss ?

Outre l’arrivée de cette dimension tactique supplémentaire, on apprend aussi de ce qui a été fait plus haut que Santa Monica veut faire plaisir aux joueurs en améliorant un des bugs du jeu précédent. plus de droits de mini boss qui ne nous dérangent pas.

Après le jeu précédent, la communauté nous a demandé plus de mini-boss, des ennemis plus gros et plus diversifiés. Alors cette fois on met le paquet dessus. Stephen Oyarjivbie

De son côté, Atreus a grandi, ce qui signifie qu’il est maintenant plus fort et qu’il est désormais d’une grande aide pour Kratos.

Nous avons développé le duo Kratos-Atreus dans God of War: Ragnarok. Atreus est plus en avant, plus agressif. Il se battra à vos côtés et vous surprendra parfois avec ses capacités de combo. Stephen Oyarjivbie

Pour rappel, God of War : Ragnarok devrait être lancé sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 9 novembre.

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