God of War Ragnarok : Pas une claque graphique sur PS5, et alors ?

nouvelles du jeu God of War Ragnarok : les graphismes sur PS5 ne sont pas une claque, et alors ?

C’est beaucoup ! Moi, Indee, j’ai enfin mis la main sur God of War Ragnarok, PlayStation et le jeu vidéo divin de Santa Monica Studio. Oui, j’ai du mal à m’en sortir, et oui, j’ai toujours hâte à la prochaine session. Mais je dois avouer que j’ai été un peu déçu au niveau des graphismes.

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Une histoire en perspective :

Cet article est un article d’opinion, de nature subjective. L’opinion de l’auteur est personnelle et ne représente pas les autres rédactions de JV.

Toujours célibataire au sommet de l’Olympe

Depuis sa sortie sur PS2 en 2005, l’épopée principale de God of War a toujours été une claque graphique ! A tel point qu’il fait partie de l’identité de la série, lui permettant de donner vie à des créatures démesurées et à des combats dantesques entre dieux. Alors que les textures et la résolution de la première œuvre d’art sont douloureuses pour les yeux aujourd’hui, c’était quelque chose à admirer à l’époque alors que Kratos s’occupait d’une hydre géante de la scène d’intro. PlayStation et Santa Monica Studio ont ensuite été mis aux enchères. de plus en plus intense. God of War 2 (2007) est encore plus impressionnant que le précédent épisode ; et God of War 3, transformé par l’arrivée de la PS3, a atteint des sommets incroyables lors de sa sortie en 2010. En tant que troisième partie, il utilise largement les capacités de la PS4. Ce qui nous amène à Ragnarok, diffusé le 9 novembre.

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De gauche à droite : God of War (2005) et God of War 2 (2007)

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A la fois sur PS4 / PS5, évident mais complexe

Une grande différence avec les autres jeux principaux de la série, God of War Ragnarok est “cross-gen” sorti à la fois sur PS4 et PS5. En tant que tel, il suit le chemin des exclusions les plus récentes de Sony (Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, Spider-Man Miles Morales), à l’exception de quelques noms notables comme Ratchet & Clank Rift Apart et les remakes de Demon’s Souls. et The Last of Us Oui, il est impossible pour PlayStation d’exclure plus de 115 millions de PS4 dans le monde, surtout pour une série aussi populaire. La PS5 est à 25 millions.

Pour Sony, l’objectif est clair mais pas déjà gagné : créer des jeux qui brillent aussi bien sur PS5 que sur PS4, une console qui entrera bientôt dans sa décennie. Mission impossible? Pas exactement. Horizon Forbidden West, par exemple, nous semblait clairement solide à ce stade. Pas la nature intergène jamais un fardeau impossible à porter. Qu’il soit next-gen, PlayStation 4 Pro ou “Fat” (modèle original), le nouveau logiciel de Guerrilla studio est dans les limites des capacités de chaque machine, à savoir 1080p | 30 images par seconde, agrandie 4K | 30fps et 4K | 60fps

God of War Ragnarok, des graphismes décevants ?

Le truc c’est – je pense Indee, le coucou – God of War Ragnarok est peut-être un peu moins parfait à ce stade. Ce n’est donc pas que le titre ne soit pas acceptable sur PS4 (pour être exact, les retours sur ce point sont très encourageants, malgré un bruit d’évent souvent gênant), mais sur PS5 on ressent parfois “un peu trop” les années 2018 Moteur de jeu PS4. Par exemple, j’ai été frappé par le contraste entre Svartalfheim, le royaume des nains débordant de vie et de détails, et le désert d’Alfheim des elfes noirs, dont l’apparence est trop sombre à mon goût. lieu secondaire. Même Vanheim ne m’a pas fait quitter mon siège.

De gauche à droite : Svartalfheim et le désert d’Alfheim dans God of War Ragnarok (crédits IGN)

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D’autres exemples du genre me viennent à l’esprit, mais ont-ils une importance quelque part ? Eh bien, non, et c’est exactement le point que je voulais aborder. Dans God of War Ragnarok, il n’y a pas de débats sans fin sur une éventuelle “rétrogradation” ou une promesse non tenue. D’un côté, encore une fois avec un côté artistique sans faille, puisque le jeu reste beau 90% du temps ; Deux, parce qu’il contient Ragnarok qualifications suffisantes alors attardons-nous sur ces “défauts”. Pour moi – gameplay mis à part – c’est l’écriture qui me donne toujours envie d’en voir plus. Un joli dédain pour l’ancien dieu de la guerre, n’est-ce pas ?

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