God of War : Avant Ragnarok sur PS5, voici le jeu mobile oublié de tous !

nouvelles du jeu God of War : Before Ragnarok sur PS5, le jeu mobile que tout le monde a oublié est là !

Vous pensez bien connaître la saga God of War ? Mais saviez-vous qu’en 2007, il y avait un épisode réservé aux mobiles ? Si ce n’est pas le cas : nous vous invitons à découvrir son histoire dans cet article. Voici God of War Betrayal, le jeu d’action 2D qui tient dans votre poche.

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Aux marges de la mythologie grecque et nordique, il existe un tiers-monde où Kratos vient brandir ses épées… Un monde qui tient dans la poche ! Savez-vous Trahison du dieu de la guerre ? C’est le seul travail officiel de la série à atteindre les appareils mobiles à ce jour. C’est aussi le seul jeu sous la forme d’un jeu d’action 2D à défilement latéral. Alors que sa sortie remonte à juin 2007, God of War 2, arrivé il y a trois mois, solidifie davantage la poupée Santa Monica comme nouvelle référence pour tout battre. Mais alors que Chains of Olympus se prépare pour la PSP, ce sera son proche cousin qui prendra la lumière. Car oui, Betrayal est un très bon jeu. A l’époque, IGN le qualifiait même de “véritable troisième opus” de la série God of War.

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Une difficulté technique majeure

Encore faut-il imaginer la chose ! Canalisez toute l’énergie et la férocité de Kratos avec des téléphones portables pas plus puissants que quelques centaines de kilo-octets. En juin 2007, le premier iPhone voit le jour… C’est donc un énorme défi qui attend Sony Online Entertainment (aujourd’hui Daybreak Game Company). Puis un humble filiale De la célèbre société japonaise responsable du développement d’expériences bon marché avec les licences Sony Pictures. Sa proximité avec PlayStation l’a amené à travailler sur God of War. Objectif : créer un jeu en six mois.

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Pas de panique, c’est alors plus ou moins le moment habituel pour développer un titre mobile. Cela ne signifie pas qu’il s’agit d’un résultat prédéterminé. “Pour Betrayal (challenge, ndlr) tout était question d’apparence de Kratos”, résume le producteur du projet, Phil Cohen. interview. “Que ce soit des animations, des capacités, des batailles que tout le monde veut trouver.” C’est un manque de puissance qui affecte tous les autres éléments de God of War Betrayal, que ce soit la conception des énigmes, les pièges, l’interaction avec les niveaux ou le comportement des ennemis.

Camarades choisis

Heureusement, Sony Online Entertainment est bien soutenu, surtout avec l’équipe Javaground à bord ! Comme son nom l’indique, il connaît par cœur la plateforme Java sur laquelle God of War Betrayal a été développé. Dans la même interview, Phil Cohen explique que l’entreprise lui a fourni “la meilleure boîte à outils mobile” possible. Bien sûr, sans Javaground, ce ne serait pas aussi confortable sur les téléphones Kratos 2007 ! Mais il est essentiel d’apporter également son aide. des centaines de ports, prolongeant le développement d’environ trois mois. Oui, au bon vieux temps, chaque téléphone utilisait une version différente. Imaginez le travail.

Des versions pour téléphones portables haut de gamme (NDLR, God of War Betrayal) achevées en 9 mois ! Nous avons terminé les versions finales pour les appareils bas de gamme au cours des 2 prochains mois (…) Après cela, l’équipe de migration a porté le jeu sur plus de 200 combinés en quelques semaines – Phil Cohen, producteur de God of War Betrayal

Javaground n’est pas le seul ange gardien à superviser le développement de God of War Betrayal. Comme vous pouvez l’imaginer, Santa Monica était impliquée. Phil Cohen, David Jaffe, réalisateur du premier épisode, et Cory Barlog, réalisateur de God of War 2 (après le redémarrage de 2018), déclarent qu’ils se sont assurés que Sony Online a capturé la “sensation” et le “style visuel” de la licence . Même le bien-aimé Eric Williams, qui a dirigé God of War Ragnarok à ce jour, a regardé attentivement les combats. « Nous avons aussi eu l’occasion de travailler avec la scénariste de l’émission, Marianne Krawczyk, poursuit l’homme.

Est-ce un vrai jeu God of War ?

Du coup, l’histoire de Betrayal fait officiellement partie des aventures de Kratos ! L’action du jeu mobile se déroule entre les deux premiers épisodes – peut-être après Ghost of Sparta – alors que l’héroïne est à la recherche de l’assassin de l’animal de compagnie de la déesse Héra. Un acte dégoûtant qui réchauffe les âmes des dieux, dans lequel il se blâme. L’un après l’autre, il devra tuer Ceryx, le fils d’Hermès (l’un des deux boss de l’aventure) ! Ce qui ajoute au feu d’artifice de violence dans le très bon God of War 3. De son côté, l’assassin restera à jamais introuvable.

C’est peut-être l’œuvre des dieux, mais oui, God of War Betrayal est une réussite. Médias IGN ira 9/10reconnaissant la fidélité du projet avec la poupée Santa Monica. Même histoire (4/5) de GamesRadar. C’est simple, le logiciel est beau, c’est incroyablement bien animé par rapport à la concurrence, c’est agréable à prendre en main – et tous les jetons de la franchise sont là : hémoglobine, énigmes, combos, même QTE ! Le tout avec les armes et objets du premier épisode (Blades of Chaos et Artemis, Gaze of Medusa, etc.). Tout n’est pas parfait, bien sûr, mais c’est plus que suffisant pour God of War mobile. Notez également que le jeu peut être acheté sur des téléphones à l’ancienne exécutant Java (ici). Demi-vie, environ une heure.

À propos de God of War : Ragnarok

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