Des employés de FromSoftware se confient sur le crunch et les salaires – Actu

Auteur de l’une des plus grandes réalisations de ce début de génération, titre de jeu de l’année grand favori et Elden Ring avec plus de 17,5 millions d’exemplaires dans le monde au 30 septembre, mais FromSoftware ne l’est pas et n’allait pas l’être. Unique en son genre en termes de juste rémunération et de gestion des heures supplémentaires.

Tout d’abord, à la surprise de personne, le studio d’Hidetaka Miyazaki ne passe pas inaperçu. crépiter. Alors qu’une source démystifie rapidement certains stéréotypes sur la tendance japonaise à ne pas compter les heures de travail, la plupart des employés interrogés conviennent que les heures supplémentaires (huit heures par jour) sont monnaie courante, mais comme toujours crépiter départements concernés (une source rapporte presque pas d’heures supplémentaires) et la phase de développement du jeu ( crépiter s’impose plus fortement dans les derniers mois avant la sortie d’un titre).

Pendant les périodes critiques avant la sortie du jeu, je devais souvent travailler tôt le matin et faire des heures supplémentaires pendant deux à trois mois.“Un tel employé a dit.”Il existe une règle selon laquelle le personnel doit rester au plus tard à 22 heures et, dans 90 % des cas, le personnel doit rester au plus tard à 21 heures.“, peut-on lire aussi. Et si c’est des heures supplémentaires”généralement inclus dans le salaire“La situation change si le travail est passé minuit, auquel cas les heures supplémentaires ne sont payées que la moitié du taux horaire normal. C’est contre la norme dans les entreprises japonaises, où contrairement aux salaires horaires, elles sont généralement augmentées après minuit.

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En fait, l’un des principaux enseignements de ces témoignages est que la rémunération semble un peu retardée chez FromSoftware, surtout compte tenu du statut atteint par l’entreprise, et à un moment où de nombreux fournisseurs tels que Capcom, Koei Tecmo et Bandai Namco ont rendu public annonces récemment. une augmentation des salaires de ses employés, notamment des start-up.

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Une source, cependant, est FromSoftware “pas une grande organisation“Avec 349 employés, c’est un argument qui mérite discussion, étant donné que le studio appartient au géant de l’édition Kadokawa depuis 2014. Selon une étude de Games Industry basée sur les données de Career Connection (pas de commentaire explicite de FromSoftware), les employés du studio peuvent affirmer que Atlus Salaire annuel moyen de 3,4 millions de yens (un peu moins de 24 000 euros) nettement inférieur à 5,2 millions de yens (36 000 euros) gagnés par les salariés d’une entreprise de taille équivalente telle que

Salary Explorer rapporte que le salaire mensuel moyen dans le développement de jeux au Japon varie de 231 000 yens (1 613 $) à 735 000 yens (5 132 $). À titre de comparaison, tous les derniers postes vacants sur FromSoftware commencent à 220 000 yens (1 536 $) par mois. Une source pense que le salaire du studio Dark Souls n’est pas suffisant par rapport au coût de la vie à Tokyo. Les salaires mensuels de base chez Bandai Namco et Koei Tecmo sont passés à 290 000 yens (2 025 euros) cette année.

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Malgré ces réserves, Games Industry déclare que de nombreux employés de FromSoftware ont été témoins de sentiments positifs à propos de leur expérience, louant en particulier le talent et la passion de l’équipe. L’un d’eux s’amuse à comparer sa propre situation au sentiment d’accomplissement inhérent aux jeux du studio. “C’est un peu exagéré d’une certaine manière. Vous devez vous battre pour le réparer, mais si vous pouvez vous en remettre, c’est très satisfaisant. C’est comme battre un boss dans Dark Souls.

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