Avant Resident Evil, il y avait Sweet Home, le jeu d’horreur RPG de la NES

Nouvelles du jeu Avant Resident Evil, il y avait le jeu RPG d’horreur NES Sweet Home

Un manoir perdu au milieu d’une forêt, une équipe de cinq personnes vient percer les secrets du morne bâtiment, couloirs étroits, pièges mortels, créatures monstrueuses qui hantent les lieux… Cela ne vous rappelle rien ? Bien avant la première résidence Resident Evil et Spencer, il y avait la résidence Sweet Home et Mamiya. Les deux jeux réalisés par Capcom ont une histoire commune que nous allons vous raconter. Accrochez-vous à un plaid au coin du feu et, surtout, faites attention à ce qui bouge dans le noir.

Sommaire

  • horreur au tour par tour
  • De Mamiya à Mikami

horreur au tour par tour

Avant Resident Evil, il y avait le jeu RPG d'horreur NES Sweet Home

En janvier 1989, un film d’horreur réalisé par Kiyoshi Kurosawa et produit par Juzo Itami sort dans les salles japonaises. Son nom ? Ma chère maison. Il raconte l’histoire d’une équipe de télévision entrant dans le manoir d’un peintre décédé, Ichirō Mamiya. Avant de disparaître, il aurait caché les précieux tableaux que le petit groupe était déterminé à retrouver. Malheureusement, les jeunes cinéastes rencontreront des êtres surnaturels particulièrement agressifs.

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L’adaptation en jeu vidéo de Sweet Home par Capcom est arrivée en décembre 1989. Tokurô Fujiwara, connu pour son travail sur Ghosts’n Goblins et Bionic Commando, est responsable du projet. Il décide de faire un jeu de rôle d’horreur basé sur les mécaniques du genre. avec une caméra vue de dessus, des batailles aléatoires (se déroulant en vue à la première personne), un inventaire limité au tour par tour et des coéquipiers aux capacités différentes. De plus, cinq fins sont disponibles en fonction du nombre de survivants lorsque l’aventure est terminée.

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Avec son manoir hanté visuellement réussi (pour l’époque), des couloirs étroits, des pièges, des monstres, de multiples documents à lire, des héros avec certaines capacités, et des ouvertures de porte d’un point de vue subjectif, Sweet Home est un rappel certain de la future horreur de survie de Capcom Sortie en 1996 avec Resident Evil. Et c’est assez normal : l’aventure de Chris Redfield et Jill Valentine était essentiellement prévue comme une suite spirituelle de Sweet Home.

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De Mamiya à Mikami

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Alors que l’équipe de Sweet Home est en mission pour retrouver des peintures d’Ichirō Mamiya, un autre artiste torturé est invité dans l’immeuble du Diable : Shinji Mikami. Au début des années 1990, le jeune développeur de Capcom était loin de rêver qu’il s’occuperait de l’une des séries d’horreur les plus marquantes de cette décennie. Habitué des adaptations vidéoludiques des films de Disney comme Qui a encadré Roger Rabbit, Aladdin ou Goof Troop (Goofy), Mikami est repéré par Tokurô Fujiwara. Ce dernier, impressionné par la qualité des productions du game designer, propose au jeune développeur de développer un jeu terrible pour PlayStation. le projet à lui”suite spirituelleDe Sweet Home. Même si Shinji Mikami n’est pas un fan de films d’horreur, il est d’accord. Autre chose qui l’inquiète : Fujiwara lui promet qu’il peut se permettre d’être courageux dans ce projet et de ne pas avoir à se soucier des ventes futures du produit.

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C’est ainsi que commence l’incroyable histoire de Resident Evil. Shinji Mikami puise divers éléments de Sweet Home (un groupe enfermé dans un bâtiment lugubre) tout en réconfortant les autres (dimension fantastique, fantômes). Cela supprime le fait que le joueur est toujours accompagné de sbires tout en gardant les ouvertures de porte en vue à la première personne pour masquer les temps de rechargement. viser le réalisme, Jette la direction RPG en faveur de quelque chose de plus direct. Pensé d’abord comme un FPS, Resident Evil adopte des décors 3D pré-calculés dans lesquels évoluent les héros. Une technique utilisée avec succès par Alone in the Dark il y a quelques années. Au total, près d’une trentaine d’artistes travaillent depuis plus de deux ans pour répondre aux nombreux besoins de Mikami.

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Alors que Capcom envisageait d’en vendre seulement 150 000, Resident Evil a été le premier jeu PlayStation à atteindre le million d’exemplaires au Japon. Un succès complet pour propulser Mikami dans les hautes sphères de Capcom. Sweet Home, pour sa part, ne reviendra pas au cinéma ni dans le monde du jeu vidéo. Reposez en paix.

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